OpenRGB - Controle de iluminação RGB de código aberto que não depende do software do fabricante

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Uma das maiores reclamações sobre RGB é o ecossistema de software que o cerca. Cada fabricante tem seu próprio aplicativo, sua própria marca, seu próprio estilo. Se você deseja misturar e combinar dispositivos, você acaba com uma tonelada de aplicativos conflitantes e funcionalmente idênticos competindo por recursos da máquina. Além disso, esses aplicativos são proprietários e somente para Windows. Alguns até exigem contas online. E se houvesse uma maneira de controlar todos os seus dispositivos RGB a partir de um único aplicativo multiplataforma sem nenhum absurdo? É isso que o OpenRGB se propõe a alcançar. Um aplicativo para dispensar todos os outros softwares proprietários que lidam com RGB.

O OpenRGB mantém a simplicidade com uma interface de usuário leve que não desperdiça recursos da máquina com imagens e estilos personalizados excessivos. É leve no uso de RAM e CPU, então seu sistema pode continuar a brilhar sem prejudicar seu desempenho de jogo ou produtividade.


Se você tiver dispositivos RGB de muitos fabricantes diferentes, provavelmente terá muitos programas diferentes instalados para controlar todos os seus dispositivos. Esses programas não são sincronizados entre si e todos competem pelos recursos do sistema. O OpenRGB visa substituir cada peça de software RGB proprietário por um aplicativo leve.

OpenRGB fornece uma interface de plug-in. Os plug-ins podem adicionar funcionalidade adicional à interface de usuário OpenRGB. Eles podem fornecer novos recursos sem a necessidade de executar software externo. Os plug-ins existentes incluem um mecanismo de efeitos, um receptor de dados E1.31 e um editor de layout visual.

Além de ser multiplataforma, o aplicativo é um software de código aberto e gratuito sob a GNU General Public License versão 2. Isso significa que qualquer pessoa é livre para ver e modificar o código. Se você conhece a liguagem de programação C++, pode adicionar seu próprio dispositivo com a camada flexível de abstração de hardware RGB. Ser de código aberto também significa que mais dispositivos são constantemente suportados!

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